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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单

2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量(l2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单iàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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