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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10复活的作者是谁,复活的作者是谁点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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