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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

<电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗p>【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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