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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾(jí)风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸(xī)血(xuè)鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可(kě)以选择多种武器、技能(néng),每一局(jú)游(yóu)戏都(dōu)能带给你更加丰富(fù)和新鲜(xiān)的体验。除此之外(wài),你(nǐ)还可以建(jiàn)造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说(shuō)割(gē)草一时爽(shuǎng),大(dà)家一(yī)起割草才(cái)是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》核(hé)心玩法其实是(shì)塔防,不是吸血(xuè)鬼式的(de),只是战斗性能(néng)差不多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后(hòu)可以(yǐ)复(fù)活的工具(jù)人。炮塔在战斗中(zhōng)防(fáng)御比例很高(gāo),这一点在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类(lèi)繁(fán)多,组(zǔ)合搭(dā)配有一定的空(kōng)间和(hé)策略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随机性,开局不一定(dìng)理(lǐ)想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有一定的(de)特点,另外,以(yǐ)防守核(hé)心塔为目标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐(nài)玩(wán)度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一(yī)般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构,养成线不多(duō),升级需要的资源(yuán)跳(tiào)跃很大(dà)。有很强的(de)商业(yè)设计(jì),数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低(dī),之一关(guān)感觉就很明(míng)显,说(shuō)到底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的(de)美术(shù)质量一般(bān),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一(yī)般,界面结构(gòu)比(bǐ)较(jiào)常规,基本能联(lián)想到(dào)是什么(me)。效果表(biǎo)达更加准确易懂,有一定(dìng)的世(shì)界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

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四、问题和(hé)建议(yì)

1.漫画解释完世界观故(gù)事后是(shì)白屏的,但(湖南电大几本,湖南长沙电大是几本dàn)是跳过动画的功能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在(zài)用(yòng)剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是(shì)动作资源不足(zú),不仔细(xì)看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一(yī)定的压(yā)迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽(suī)然省了(le)来回(huí)跑(pǎo),但是明(míng)显吃数值属性(xìng)。

4.人物(wù)或核心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加冲击振动反馈。然(rán)而,这里有一个(gè)区别,如(rú)果以人为主,那被打的效果就要挂在人身(shēn)上。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的反馈(kuì)应(yīng)该挂在(zài)塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了之(zhī)后,根本看(kàn)不到自己(jǐ)在哪里玩,可(kě)以考虑换个特(tè)效。

五、总结(jié)

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩(wán)法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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