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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体(t菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞ǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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