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气血觉醒(xǐng)技能累计(jì)大于50小(xiǎo)于150触(chù)发(fā)一阶(jiē),持续30s,累计定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别大于150触发二阶,刷新持续(xù)时间为30s。

怪物(wù)猎人(rén)崛(jué)起气(qì)血觉(jué)醒技能(néng)是(shì)根据(jù)吸血量(liàng)分为低/高两档加(jiā)成, 分界线(xiàn)为(wèi)50/150血,累计(jì)大于50小于(yú)150触发一阶,持续30s,累计大于150触发二阶,刷新持续时间为30s。

一、气血觉醒技能介绍

根据吸血量(liàng)分为低/高两档加成, 分界线为50/150血

*即使HP已满仍然可以触发,持续30秒(miǎo)

物理(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别lǐ)和(hé)属性双加成,固定值(zhí)加算,属性弩(nǔ)可以考虑(lǜ)使用

LV1 近(jìn)战5/10物理和(hé)属(shǔ)性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远程(chéng)4/15物理 4/10属性

LV3 近战15/40物(wù)理+15/30属(shǔ)性(xìng),远(yuǎn)程10/25物理+8/15属(shǔ)性

二(èr)、总结

累计(jì)大于50小于(yú)150触发一阶,持续30s,累计大于150触(chù)发二(èr)阶,刷新(xīn)持续时间为(wèi)30s

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