本站(zhàn)小编收集整理的《怪物(wù)猎人崛(jué)起(qǐ)》气血觉(jué)醒技能效果(guǒ)是什(shén)么 曙*血觉醒(xǐng)效(xiào)果详(xiáng)解游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。
气血觉醒(xǐng)技能累计(jì)大于50小(xiǎo)于150触(chù)发(fā)一阶(jiē),持续30s,累计定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别大于150触发二阶,刷新持续(xù)时间为30s。
怪物(wù)猎人(rén)崛(jué)起气(qì)血觉(jué)醒技能(néng)是(shì)根据(jù)吸血量(liàng)分为低/高两档加(jiā)成, 分界线(xiàn)为(wèi)50/150血,累计(jì)大于50小于(yú)150触发一阶,持续30s,累计大于150触发二阶,刷新持续时间为30s。
一、气血觉醒技能介绍
根据吸血量(liàng)分为低/高两档加成, 分界线为50/150血
*即使HP已满仍然可以触发,持续30秒(miǎo)
物理(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别lǐ)和(hé)属性双加成,固定值(zhí)加算,属性弩(nǔ)可以考虑(lǜ)使用
LV1 近(jìn)战5/10物理和(hé)属(shǔ)性, 远程4/8
LV2 近战5/20,远程(chéng)4/15物理 4/10属性
LV3 近战15/40物(wù)理+15/30属(shǔ)性(xìng),远(yuǎn)程10/25物理+8/15属(shǔ)性
二(èr)、总结
累计(jì)大于50小于(yú)150触发一阶,持续30s,累计大于150触(chù)发二(èr)阶,刷新(xīn)持续时间为(wèi)30s
如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。
未经允许不得转载:河南钢构网--首页(钢结构、彩钢、活动房等等。河南钢构网是河南省最大的钢结构网站,为河南地市各钢结构公司提供产品信息、供求信息、人才信息,网址:http://www.hnganggou.com ) 定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了