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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋足(zú)了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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