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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本作的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些比arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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