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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单(dān)个住房一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的(de)规(guī)划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗)点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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