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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

<手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越a class="airns 9e16-570f-57d9-fcc4 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/b8f513e0c9f63b0b48da6ab153b1a333.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享">

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 当(dāng)伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的(de)同(tóng)时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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