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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能(néng)的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时(shí)候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出(chū)手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的(de)技(jì)能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的(de)作(zuò)用(yòng)面。如果这(zhè)个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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