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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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