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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一(yī)定需(xū)求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词(cí)条为充能的法(fǎ)器。

模(mó)型特点是高白值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤(shāng)害(hài),又像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能(néng)力(lì)也并不(bù)精进。

总体来说,和(hé)往常的(de)活动赠送武器(qì)一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟(jìng)是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚(wǎn)错过(guò)某些活动而在(zài)装备上(shàng)与老玩(wán)家拉开无法弥补的差(chà)距(jù)。但同时(shí)又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家(jiā)来说也(yě)能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算(suàn),比较那维莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤(shāng)害期望。可以看(kàn)到(dào),无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并不好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说都没(méi)有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前缺(quē)少生(shēng)命拐,而且金珀(pò)的(de)生命百分比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤(shāng)数值高一(yī)点点(diǎn),所以输(shū)出(chū)还(hái)是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的(de)属性对(duì)于(yú)那维来(lái)说可以是有效词(cí)条(tiáo),那维开(kāi)大(dà)获(huò)得露珠可以提高其持(chí)续输出(chū)能力。能够让输出更加平滑,大招不定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也(yě)发(fā)现了,无(wú)垠就算一(yī)级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以给那(nà)维提供完(wán)定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别整的(de)输出属性。省(shěng)材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的(de)伤(shāng)害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害表现也是较低的(de)。但(dàn)充(chōng)能效率算(suàn)是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,烟(yān)绯的大招还是比较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更(gèng)加丝滑(huá),但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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