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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战也(yě)不会(huì)跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头(tóu)搭配(pèi)的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

<湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号p>这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特(tè)别注意(yì):因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们可以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最(zuì)新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太(tài)恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发(fā)挥到(dào)极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面(miàn)评论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不相(xiāng)上(shàng)下,那(nà)么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成(chéng)了新的精华恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的测试(shì)(如影(yǐng)随形(xíng)精华对比)就(jiù)是比(bǐ)较(jiào)低伤害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭(dā)配暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗(àn)影雾的对比也形(xíng)成(chéng)了谜题,我们(men)把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼头+主(zhǔ)手可以利(lì)用上(shàng)科(kē)西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们来(lái)看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤害竟(jìng)然(rán)能平均稳(wěn)定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那(nà)么在实(shí)战中(zhōng)肯定(dìng)是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影雾(wù)要好(hǎo)用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群(qún)代言人(rén)很(hěn)明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要(yào)高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速收益(yì)这两个(gè)护肩估计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打(dǎ)单(dān)体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高

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