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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

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一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句ss="2237-2620-09bd-6581 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)">

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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