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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

<别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了p>草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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