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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的(de)话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-1相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示5点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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