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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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