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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(d我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子iǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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