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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hě农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的n)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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