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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道(中国有多少万大军,中国多少万兵力dào)合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服中国有多少万大军,中国多少万兵力

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能(néng),他会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个远程也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告中国有多少万大军,中国多少万兵力,现在有些(xiē)道(dào)具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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