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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xu哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭án)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有(哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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