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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居反函数常用公式大全,反函数运算公式民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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