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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《O苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义PUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的(de)华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确(què)实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风也清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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