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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万(wàn)象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的(de)使用(yòng)技能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如(rú)果是(shì)推进回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一(yī)次出(chū)手有4个(gè)单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多(duō)这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的(de)法术(shù)单位增加输(shū)出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动技(jì)能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一(yī)梦。

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