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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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