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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要(yào)休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

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技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

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不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔(mó)王的福(fú)音

不(bù)过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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