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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

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PVE向之一梯队:暴(bào)击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装备基础伤害(hài)增加、你的每(měi)个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤(shāng)害(hài)提高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态(tài)持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高(gāo)、急(jí)速(sù)增加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加、你的(de)每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高(gāo);第三梯队:格挡(dǎng)率(lǜ)、移动速度、受到来自(zì)玩家的伤害降低、装备(bèi)基础生命;第四梯队(duì):更大生命值、对野兽造成的伤害提(tí)高、在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤害降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加。

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特(tè)别注意:因(yīn)为很(hěn)多词(cí)条PVP和(hé)PVE收益在不(bù)同场景明显(xiǎn)不同(tóng),所以要区分两个榜单(dān)(同(tóng)一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成(chéng)率

增益状(zhuàng)态(tài)持续时(shí)间增(zēng)加

冷却缩减

第(dì)二梯(tī)队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤(shāng)害提高(gāo)

装备(bèi)基础伤害增加

你的每个队友使你的(de)伤害提高

对生命低(dī)于30%的敌(dí)人伤害提高

对精英(yīng)敌(dí)人(rén)造成的(de)伤害提高

召唤物(wù)造成的伤(shāng)害(hài)提升(shēng)

装备基础伤害(hài)

第三(sān)梯队:关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

格挡率

移动速度

受到来自玩(wán)家的(de)伤害降(jiàng)低

装备(bèi)基(jī)础生命

命(mìng)中率提(tí)高

第(dì)四(sì)梯(tī)关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少队(duì):

更(gèng)大生命(mìng)值

对野(yě)兽(shòu)造成的伤害提高

在控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

移动时受到的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

昏(hūn)迷抵抗率(lǜ)

普攻使目(mù)标受到的治(zhì)疗效果(guǒ)降低

对有(yǒu)护盾的目标造成的(de)伤害(hài)提高

受到的持续性伤害(hài)降(jiàng)低

受到的(de)所有伤(shāng)害(hài)降低(dī)

对(duì)亡灵造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

对控制类状态(tài)下的敌人伤害提高(gāo)

减速(sù)抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗

阵亡时(shí)为(wèi)队友(yǒu)回(huí)复(fù)其更大生(shēng)命(mìng)值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤(shāng)害(hài)降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成(chéng)率

增益状态持续时间增加

对玩(wán)家造成的(de)伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害(hài)降低

冷却缩减

第(dì)二(èr)梯队:

技能伤害提(tí)高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对生命低(dī)于30%的(de)敌人伤害提高

装备基(jī)础伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

受到的持(c关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少hí)续性伤害降(jiàng)低

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害(hài)降(jiàng)低

移动时受到的(de)伤害(hài)降低

对有(yǒu)护(hù)盾的目(mù)标造成的伤(shāng)害提高

3米内的(de)敌人对你造成(chéng)的伤害降低

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低

对控(kòng)制类状态下(xià)的(de)敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第(dì)三(sān)梯队:

更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值(zhí)

装备基础生命

命中率提(tí)高

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你的(de)伤害提高

召唤物(wù)造成的(de)伤(shāng)害提(tí)升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对(duì)亡灵(líng)造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

阵亡时为(wèi)队友(yǒu)回复其(qí)更大生命值(zhí)

对精英(yīng)敌人(rén)造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

对野兽造成的伤害(hài)提高

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