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_D是什么意思,_3是什么意思

_D是什么意思,_3是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(_D是什么意思,_3是什么意思kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

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后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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