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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗使用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的(de)随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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