本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。
之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。
杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。
之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)
1.攻击端:
攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么,不好运转,最后暴毙。
下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)
中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱
切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害
*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次
带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒
快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害
投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)
灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害
突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱
隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用
飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害
串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)
全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害
内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次
冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点
勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)
千穿百刺:很少抓 基本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害
猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害
精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害
终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害
背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害
足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓
飞镖:很少抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18
华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。
死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好
玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)
刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16
致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒
催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍
恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤
尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓
弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次
致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般
毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)
2.防(fáng)御端(duān)
猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人
更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))
偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡
后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)
尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血
逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差(ch谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么à)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲
余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中
残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带
灵动(dòng)步伐:
幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)
听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈
很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带
3.运转端
早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果
杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌
战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量
本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌
独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓
计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把
双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓
必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费
*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量
总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。
开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了