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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(q电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的í)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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