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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思过来(lái)说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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