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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(y芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好īng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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