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谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还

谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(sh谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还ǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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