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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不(bù)错(cuò)了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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