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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个(gè)和本(běn)体类似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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