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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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