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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句

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本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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